异界游戏制作人

第110节(3/3)

    散会之后,各小组回到自己的办公室,再次忙碌起来。

    谢云帆一直在严格把控游戏的进度。

    6月中旬第一篇章过审的时候,制作组正在赶工做第二篇章。如今,第二篇章开始测试,制作组立刻去做第三篇章。

    做这种“剧情更新”的游戏,对整个团队都是巨大的考验。一旦哪个部门出问题、拖进度,就有可能直接开天窗了。

    还好谢云帆经验丰富。他总能快速协调不同部门之间的矛盾,找到最佳的解决方案。

    他还经常去关卡组帮忙,很多关卡的玩法、boss的挑战设计,都是出自谢云帆的创意。

    有他在,游戏的玩法内核就不会崩。

    剧情那边,文案组长叶翔毕竟是经验丰富的编剧,整体剧情按大纲来,理顺逻辑,再让周识玥去修饰语言细节,此时,文案组的剧情已经写到女儿国部分了。

    美术这边,第三篇的npc画了一半。

    其他小组也正在做第三篇。

    所有的小组都在谢云帆的安排下,井然有序地忙碌着。

    谢云帆来到测试组。

    胡飞是很早就认识的代练,张子正又是大学同学,这两人都跟他很熟,有意见会直接提。谢云帆见他们正在认真玩游戏,便问道:“第二篇的主角团切换操作,感觉怎么样?”

    胡飞说道:“很有意思!但我觉得还不够流畅。”

    张子正打开了一个关卡,说道:“这一关boss战的时候,主角团全上,操控猴哥比较爽,切唐僧的时候会卡,这里的程序有问题。”

    阿正毕竟是游戏设计专业的,不仅玩游戏厉害,还懂游戏代码。他将几处bug标出来给谢云帆:“这里切换的时候,ai的处理会卡顿,显然是技能算法没写好。”

    组长霍明辉建议道:“简单模式,玩家可以直接控唐僧,让徒弟们去打,无脑过关。但我觉得,唐僧的技能太单一了,要不要加一个回血的?”
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